Fejlécvadász
Modul: Kommunikációs buszA műveletet a válasz fejléce adja meg, nem a törzse.
Az iskola központi rendszere egy éjjel összeomlott. Tíz modulja vár újraindításra, és mindegyikhez egy feladaton át vezet az út. Aki elsőként hozza vissza mind a tízet, nyer.
Az API most zárva van. A részleteket a Discordon jelentjük be.
Még egy csapat sem erősítette meg a regisztrációját. Legyetek ti az elsők!
Még nincs esemény. Amint valaki csatlakozik vagy megold egy feladatot, itt látjátok.
Az első megoldás után itt rajzolódik ki, ki mikor melyik modult hozta vissza.
Még senki nem teljesített mellékküldetést. Öt opcionális feladat, külön díjjal.
Még senki nem talált easter egget. Pedig vannak – az egész rendszerben.
Még senki nem teljesítette a Zero to Hero futamot: mind a tíz fővonal-feladat egyszerre, párhuzamosan indítva (3 másodpercen belül), és 1 perc alatt megoldva.
Mind a tíz fővonal-feladat újra, friss példányokon, egyetlen futamban – a programoknak párhuzamosan kell futniuk. A legjobb teljesített futam ideje számít.
Még nincs rangsorolt eredmény. Az Aréna végtelen játék: nincs tökéletes megoldás, csak jobb és rosszabb.
Még nincs rangsorolt eredmény. Az Aréna végtelen játék: nincs tökéletes megoldás, csak jobb és rosszabb.
Még nincs rangsorolt eredmény. Az Aréna végtelen játék: nincs tökéletes megoldás, csak jobb és rosszabb.
Még nincs rangsorolt eredmény. Az Aréna végtelen játék: nincs tökéletes megoldás, csak jobb és rosszabb.
Még nincs rangsorolt eredmény. Az Aréna végtelen játék: nincs tökéletes megoldás, csak jobb és rosszabb.
Még nincs rangsorolt eredmény. Az Aréna végtelen játék: nincs tökéletes megoldás, csak jobb és rosszabb.
Liftvezérlő: a csapat pontszáma a referencia-vezérlőnk pontszámának százalékában, ugyanazon a forgalmon (100% = annyi, mint a referencia; kisebb = jobb). Forgatókönyvenként a legjobb rangsorolt játék számít, az összesített az öt forgatókönyv átlaga (amelyikben még nincs játék, ott 1000%).
Még nincs rangsorolt eredmény. Az Aréna végtelen játék: nincs tökéletes megoldás, csak jobb és rosszabb.
Kódtörő: az összes rangsorolt játék átlagos tippszáma (a sikertelen vagy félbehagyott játék 11-nek számít); legalább 20 játék kell a ranglistához. Kisebb = jobb.
A műveletet a válasz fejléce adja meg, nem a törzse.
Lapozás, 429-es korlátozás és duplikátumok lapozás közben.
Egy ismeretlen beléptetési folyamat felderítése a szerver válaszaiból.
Kulcsok, ajtók és súlyozott utak: a legolcsóbb kijutás megkeresése.
Bitkép és NIIMBOT-csomagok összerakása bájtról bájtra.
Négy forrás összekapcsolása és a legjobb felszerelés kiválasztása.
Lövések pályája 3D-ben, forgatott célpontok és akadályok.
Vizsgaidőszak beosztása kemény és puha szabályokkal.
Kulcscsere, titkosítás és aláírás-ellenőrzés kész library-kkel.
Saját REST szolgáltatás írása, amit a mi szerverünk hív.
Három szerver logjából kell kideríteni, mit csinált a támadó.
Ismeretlen sorrendű kódolási rétegek lehántása.
Proof of work: minél több nullával kezdődő SHA-256 hash.
Elforgatott QR-darabok összerakása és dekódolása.
IPv6 hálózati címek és alhálózatok számolása 128 biten.
Liftek irányítása egy szimulált épületben, élő ranglistával.
Mastermind API-n keresztül: minél kevesebb tippből.